ПЯТИКАРТОЧНЫЙ ПОКЕР
Количество участников: от двух до шести человек.
Реквизит. Колода из 36 карт (роль джокера выполняет какая-либо младшая карта, чаще всего шестерка пик) или 54 карты — с двумя джокерами.
Джокеры в игре могут замещать собой карту любого достоинства и масти.
Правила игры. Каждый игрок получает при сдаче по 5 карт.
Цель игры — собрать одну из следующих категорий карточных комбинаций:
1) двойка — две карты одного достоинства;
2) два + два — две пары карт одного достоинства;
3) тройка — три карты одного достоинства;
4) два + три — две и три карты одного достоинства;
5) цвет — пять карт любой последовательности одного цвета (черного или красного);
6) масть — пять карт одной масти любой последовательности;
7) стрит — пять последовательных карт без различия , масти;
8) стрит-цвет — пять последовательных карт одного Циста;
9) стрит-масть — пять последовательных карт одной Мисти;
10) каре — четыре карты одного достоинства;
11) покер — четыре карты одного достоинства и джокер. Категории цвет, масть, стрит и стрит-цвет обычно не
играются по договоренности — в этом случае категория стрит-масть выступает под названием просто стрит.
В указанном порядке эти категории стоят по старшинству (вариант: меняются местами каре и стрит — стрит-масть).
Перед началом игры все ее участники ставят на кон оп&nt;ределенную, заранее оговоренную сумму денег. Каждый игрок имеет право как пасовать, так и делать ставку в пределах оговоренной ставки. Но игрок не может сделать ставку меньше той, которую сделал предыдущий партнер. Кроме того, все игроки имеют право делать ставки в три круга.
Если в игре используется джокер, то он может, по желанию играющего, быть назначен любой картой.
После завершения трех кругов игры, участник ее, не Оросивший своих карт, то есть не спасовавший, может, по с поему желанию, сбросить со своих рук любое количество карт, получив при этом из прикупа эквивалентное число пламен сброшенных. После такой смены карт снова делаются ставки в три круга. Если никто из игроков не повысил ставки на протяжении первого круга, то карты открываются. Но если ставки за это время повысились, то карты можно открывать лишь по проведении трех кругов игры. Последняя ставка, по правилам, должна быть не менее той, что сделана в предыдущей игре. И только после этого имеющий на руках наилучшую комбинацию карт считается выигравшим и забирает весь кон.
Приводим эти комбинации карт в порядке возрастания их рейтинга.
1. Одна карта без пары ---
2. Две карты одного достоинства - Двойка(пара)
3. Две карты одного достоинства и две карты другого достоинства - Две двойки (две пары)
4. Три карты одного достоинства - Тройка
5. Пять карт подряд независимо от масти - Стрит
6. Три карты одного достоинства и две карты другого достоинства - Фул (три плюс два)
7. Четыре карты одного достоинства - Каре
8. Последовательность из пяти карт одной масти - Флэш
9. Пять карт одного достоинства - Покер
Если в процессе игры двое или более ее участников имеют одинаковые комбинации, то старшей следует считать ту, которая состоит из старших карт: из двух секвенций старше та, которая начинается со старшей карты; из двух комбинаций карт одного достоинства старшей является та, которая составлена из старших карт; из двух комбинаций фул старше будет та, в которой старше тройка; из двух комбинаций пар двоек старше та, которая имеет самую старшую двойку.
Игроки, поставившие банк и получившие карты, имеют право один раз поменять их, взяв из колоды нужное им количество карт (как правило, за карты надо доплачивать в банк). Когда все замены завершены, начинается торг. Надо стараться скрыть от партнеров, какие карты имеются на руках, так как в ряде случаев могут выиграть и низкие категории. Если кто-либо не хочет участвовать в торге, то он произносит «пас» и выходит из игры.
Оставшиеся по очереди добавляют в банк определенные в начале игры суммы и говорят «дальше». Добавляемая сумма (вклад) может увеличиваться, тогда каждый следующий из игроков либо говорит «пас», либо также вкладывает такую же сумму (не менее).
Торги заканчиваются тогда, когда кто-нибудь в свой очередной ход ставит на кон требуемую (или большую) сумму и требует раскрыть карты. После этого оставшиеся игроки раскрывают карты. Выигрывает тот, кто имеет более высокую категорию или категории— старшую карту более высокого достоинства. Например, выигрывают два короля против двух дам; два туза и две шестерки против двух королей и двух дам, выигрывает стрит, начинающейся с карты большего достоинства. Если категории сходятся по всем, например, каждый имеет по одной равной двойке, по равному стриту и т. п., то банк делится между выигравшими.
При игре на деньги игра в кредит не допускается. Тот игрок, который не может заплатить за раскрытие, должен сбросить карты (то есть сказать «пас»). Торги, хвалеж в кредит также нежелательны. При такой нехватке наличных денег и при несогласии партнеров играть в кредит можно проиграть, имея сравнительно высокие категории карт, и выиграть, имея низкие, а то и вовсе карты без категорий. Такая игра называется блефом, то есть игрок ставит на свои карты, как бы уверяя остальных, что у него высокая категория, при этом не имея ее. Игроки, попавшиеся на этот блеф, чаще всего не выкупают раскрытие, а просто пасуют. Вариантов торгов великое множество, и опыт в них должен прийти со временем.
Многие разновидности покера отличаются друг от друга в основном порядком делания ставок, порядком смены карт и количеством карт. Но принцип игры при этом остается неизменным.
|