Все о картах и карточных играх!

www.cardgames24.net

Главная

В избранное

  Контакты

 Навигация


 


 Коммерческие игры


ШЕСТЬДЕСЯТ ШЕСТЬ

Эта старинная карточная игра изобретена в Германии более 300 лет назад. По одной из версий, игра придумана в 1652 году завсегдатаями трактира по улице Эккамп, 66 в вестфальском городе Падерборне. Отсюда, надо полагать, и произошло ее название. Она известна также как «Марьяж». Шестьдесят шесть считается одной из самых легких и доступных карточных игр.
Количество участников: два человека.
Реквизит. Колода — в 24 карты (из колоды в 32 карты удаляются семерки и восьмерки). Стоимость карт: туз — 11 очков, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, девятки же ценности никакой не имеют.
Правила игры. Цель игры заключается в том, что оба игрока стараются набрать взятки, состоящие из таких карт, очки которых составляли бы сумму шестьдесят шесть. Первый из набравших необходимое количество очков считается взявшим игру; восемь таких игр составляют партию.
Сдающий, как и во многих карточных играх, определяется простой жеребьевкой. Дальше сдачу проводит тот, кто выиграл предыдущую партию, то есть взял взятку. Сдаются карты по одной так, чтобы каждому досталось по шесть. После раздачи вскрывается козырь, который кладется под низ оставшейся части колоды. Главной комбинацией в игре является марьяж (король и дама одной масти). За объявление такой комбинации, если она имеется на руках игрока, последний получает 20 очков, за объявление же козырного марьяжа игрок получает 40 очков. Правом первого хода наделяется игрок, сидящий напротив сдающего.
Во время розыгрыша в сносе карт масти значения не имеют: например, на девятку бубен можно сбросить девятку пик, несмотря на то, что на руках имеются какие-либо карты бубновой масти. Вообще игроки поступают по своему усмотрению и в соответствии со своей выгодой. Каждый игрок имеет право перекрывать карту партнера старшей картой, но той же масти. Так, например, валета треф он может перекрыть дамой, королем, десяткой или тузом треф. Если игрок найдет для себя выгодным перебить какую-либо карту партнера козырем, то перебивает ее, несмотря на ; то, что на руках имеются карты той же масти.
Разумеется, выгодно перекрывать своими старшими картами (по числу очков) и брать старшие же карты партнера. Таким путем можно быстро набрать необходимые 66 очков.
Игрок, имеющий на руках даму и короля одной масти, делает с них выход и записывает себе лишних 20 очков. За козырных короля и даму прибавляется 40 очков. Но если игрок не сумеет или не успеет сделать заход с одной из марьяжных карт, то счет этих очков для него пропадает. Когда колода оказывается разобранной, то в действие вступает следующее правило: на масть заходящего обязательно кладется карта той же масти или же, при ее отсутствии, — козырь.
Партия состоит из 8 игр, взятых одним партнером. Если один из партнеров рассчитывает добрать 66 очков своими картами, в середине розыгрыша он может объявить колоду закрытой. В этом случае продолжение игры должно вестись по предыдущему правилу, так же, как и при совсем сыгранной колоде. Закрывать колоду можно только тогда, когда она заключает в себе не менее 5 карт. Игрок, взявший последнюю взятку, прибавляет себе лишних 10 очков.
Игра в шестьдесят шесть считается законченной, когда один из партнеров первым наберет 66 очков. Но он должен своевременно заявить об этом. Если противник его набрал менее 33 очков, то результат игры удваивается. Но если этот игрок, закрыв колоду, не набрал обещанные 66 очков, то он считается проигравшим, а результат в этом случае также удваивается, но уже в пользу его противника. Если игрок по окончании партии не взял ни одной взятки, то результат игры утраивается в пользу выигравшего партию.
Если случится так, что ни у одного игрока не наберется 66 очков в игру, то она признается розыгрышем. Доигрывать, то есть добирать очки в следующую сдачу уже нельзя. За розыгрыш, разумеется, никто ничего не записывает, следующая же сдача идет на общем основании, то есть как новая игра. Для записи очков при игре в шестьдесят шесть используются не принимающие здесь участия восьмерки. Каждый из партнеров берет себе обычно по две восьмерки одного цвета (один — красного, другой — черного) и располагает их возле себя. При этом одна восьмерка переворачивается лицевой стороной вверх, а другая покрывает первую так, чтобы рубашка ее была сверху. Открытая сторона восьмерки, таким образом, полностью закрывается другой. Когда один из игроков выигрывает одну игру, он сдвигает верхнюю карту так, чтобы на нижней было видно одно очко (то есть один знак масти). Когда выигрыш бывает с двойным результатом, то открывается два очка, а если с тройным — три. Игра считается законченной в том случае, если один из партнеров открывает на своей вось¬мерке все восемь знаков.

РАЗНОВИДНОСТИ ИГРЫ В «66»

ШЕСТЬДЕСЯТ ШЕСТЬ ДЛЯ ТРОИХ

Каждый игрок получает по восемь карт, последняя (достанется сдающему) открывается и обозначает козырную масть. Игра идет без колоды, то есть с обязательством отвечать в масть и перебивать. Каждый игрок ведет свой собственный счет. Если никто не наберет 66 очков, производится следую сдача и розыгрыш. Другие правила остаются неизменными.

ШВАБАХ

Местный (швабский) вариант игры. Перемешиваются и тасуются две одинаковые колоды по 24 карты (всего 48). Каждый игрок получает по восемь карт, остальные — в колоде. Если во взятке встречаются две одинаковые карты, старшей считается та, что показалась первой. Игра идет до достижения одним из игроков 101 очка. Каждый игрок ведет свой счет. Остальные правила обычные.

 

 Интересное и полезное

 

 

 

   

 

Copyright © Все карточные игры 2007-2008

Разрешается полное или частичное копирование материалов сайта с обязательным
указанием ссылки на и источник - Все о карточных играх