Все о картах и карточных играх!

www.cardgames24.net

Главная

В избранное

  Контакты

 Навигация


 


 Коммерческие игры


ГОРКА

Количество участников: от 2 до 6 человек.
Реквизит. Колода из 32 карт. Каждая карта имеет свою ценность, так, туз — 11 очков, каждая фигура — по 10 очков, остальные — по числу значащихся на них очков.
Правила игры. Играют в эту игру не на очки, а на ставки: каждый игрок ставит на стол определенную сумму денег. Розыгрыша не существует — только хвальба, т. е. преимущество карт перед картами противника. В сдаче соблюдается очередь. Сдающий дает всем игрокам по 4 карты: первые две лицевой стороной вниз, вторые две — лицевой стороной вверх, себе же — все 4 карты закрытыми. Если кто-то, получив две первые карты, вскроет их, то остальные даются ему закрытыми. Если играющий из первых двух полученных карт вскрывает только одну, то из следующих одна карта дается ему открытой.
Когда игрок, сидящий под рукою сдающего, пожелает до сдачи прибавить, увеличить ставку, поставить, как говорят, «на кон», т. е. сыграть втемную, то такому игроку дают все четыре карты темные, неоткрытые.
Если же следующий партнер выставит еще большую сумму, чем его сосед поставил на темную, то это называется «перетемнить», и в данном случае перетемнивший также получает четыре темные карты.
Первая возможность перетемнить дается тому, кто сидит после игрока затемнившего, но далее затемнять и перетемнять разрешается и другим игрокам. Все открытые карты должны лежать перед игроками. Никто не имеет права брать их в руки, за исключением спасовавших, да и то по окончании игры. Когда сдача окончена, то сдающий должен вскрыть из своих четырех темных две карты, а оставшиеся карты отложить. Перед началом игры надо, договориться о том, какие карты будут исполнять роль фалек (джокеров). Как правило, эту роль выполняют дамы и шестерки. Эти карты при построении комбинации выполняют роль недостающих. Например, фалька при тузе означает туза, при короле — короля, при валете — валета, при десятке — десятку и т. д. При червях фалька составляет червовую масть, при бубнах — бубновую, при трефах — трефовую и при пиках — пиковую. Трынкой называются три карты одного значения, в число которых может входить и фалька, например, три туза или два туза и фалька, три короля или два короля и фалька, три валета или два валета и фалька и т. д.
Четвериком называются четыре карты одинакового значения, куда также может входить и фалька, например, четыре туза, четыре короля, четыре валета и т. д., или три туза и фалька, три короля и фалька и т. д.
Хлюстом называются четыре карты одной масти, например, четыре черви, четыре пики и т. д. Три карты одной масти и фалька при них также считаются хлюстом. Каждая трынка и три карты одной масти перебиваются четвериком и хлюстом. Трынка старше трех карт одной масти, а четверик старше хлюста, трынка и четверик старшей масти перебивают как трынку, так и четверик младшей масти. При равных комбинациях старшинство определяется по старшей карте. После того как сдающий открыл две свои карты, игрок, сидящий слева, рассматривает свои карты. Если у него найдется какая-нибудь из вышеописанных комбинаций, он идет в гору, т. е. поднимает игру, в противном случае он может пасовать. Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не спасуют, за исключением двоих, которые могут далее идти в гору или закончить игру.

 

 Интересное и полезное

 

 

 

   

 

Copyright © Все карточные игры 2007-2008

Разрешается полное или частичное копирование материалов сайта с обязательным
указанием ссылки на и источник - Все о карточных играх