ОБЫКНОВЕННАЯ МУШКА
Количество участников: от трех до шести человек.
Реквизит. Колода из 32 или 52 карт, в зависимости от числа игроков.
Самой старшей картой считается туз пик (мушка), остальные карты имеют свою обычную ценность.
Сдающий определяется жребием. Он раздает всем парт-• нерам по пять карт каждому, но не все одновременно, а по одной. Оставшиеся карты образуют талон и предназначены для прикупа.
Козырь вскрывается сдающим и кладется на середину стола.
Когда карты розданы, каждый партнер должен объявить, рискует он на прикуп карт или нет; в первом случае он говорит «играю» или «иду», во втором — «пас». Когда определились играющие и пасующие, сдающий спрашивает играющих, по скольку карт они хотят прикупить. Если игрок не хочет прикупать карт, то говорит: «иду на своих». В противном случае он сносит от одной до пяти карт и покупает столько, сколько снес. Точно так же поступают и остальные играющие.
Пять одномастных карт называются мушкой. После сноса и прикупа карт игрок открывает мушку, если она у него есть.
Если ни у кого нет мушки, то первый играющий ходит с произвольной карты, за ним ходят другие. На масть необходимо класть масть, если ее нет, то бить козырем, если и козыря нет, то сбрасывать любую карту.
Каждый игрок проводит на столе дугообразную линию, над нею записывает игру и ставит число, до которого будет вестись игра. По бокам этой линии слева записываются взятки (леве), а справа ставятся ремизы (штрафы).
За любую взятку дают одно очко. У кого на руках туз пик, тот первую взятку считает по 6 очков, а последующие за ней — по одной. Таким образом, взявший три взятки записывает не три, а восемь. Когда туз пик козырный, то за первую взятку записывается восемнадцать, а за остальные по два очка. Если же туза пик (мушку) побьют, и играющий не возьмет ни одной взятки, то записывает десять очков ремиза. Игрок, не имевший пикового туза и не взявший ни одной взятки, записывает только пять очков ремиза. За рененс ставится ремиз (мушка).
Игрок, имеющий туза пик, не имеет право пасовать. При выходе игрока с туза пик другие игроки, не имеющие пиковой масти, могут бить его козырем. Но если игрок идет с козырного туза другой масти, то пиковый туз может его перебить. На этом основании пикового туза следует беречь до конца игры.
Пиковую масть при покупке карт сносить не следует, а необходимо беречь, чтобы заставить противника снести пикового туза и дать возможность не имеющему пиковой масти побить его козырем.
Находясь в руке, имеющий козырного короля обязан с него заходить, несмотря на то, что тем самым заставит своего партнера положить на него козырного туза.
При козырных тузе и короле первый нужно беречь и крыть им только тогда, когда придется класть его послед- 4 ним. Если же при козырном тузе находится другой силь- | ный козырь, дающий возможность взять взятку, то его следует сносить раньше туза.
В большинстве случаев при покупке сбрасывается с рук длинная масть или младшие карты. Оставлять тузов или надеятся на них особенно не следует, так как игроки часто сносят ту масть, к которой принадлежит туз, и его могут побить козырем.
Выигрывает тот, кто первым наберет в записи слева оговоренную цифру. Если играющий возьмет взяток больше того количества, какое ему следует, то он лишается выигрыша и должен начинать игру снова.
|