Основные правила игры в вист
1. В висте играют в две колоды, каждая состоит из 52 карт.
2. Порядок карт следующий: туз, король, дама, валет, десятка, девятка и т. д. до двойки.
3. Первые пять карт, т. е. фигуры: туз, король, дама, валет и десятка — называются онерами.
4. Счет онеров следующий: все пять фигур, находящиеся у одного игрока или разделившиеся у двоих партнеров, составляют 5 онеров, и записывается за них 5 очков, за четыре онера записывается 4, за три — 3, за два — 2 очка.
5. Карты сдаются по одной.
6. Все игроки сдают по очереди.
7. Игрок, совершивший ошибку при сдаче, лишается права сдавать и передает свое право следующему за ним игроку.
8. После окончания партии, т. е. первой половины роббера, тот, кому приходится сдавать, имеет право сменить колоду.
9. Взятки собирает один из партнеров каждой стороны, так же, как и запись ведется одним из игроков.
10. Если у кого-нибудь из играющих упадет из рук на стол карта лицевой стороной, то противники вправе требовать, чтобы она оставалась все время открытой, и ходить или положить ее на взятку тогда, когда они этого пожелают.
11. Роббер состоит из двух партий.
12. Каждый розыгрыш в висте — самостоятельная партия; игру можно прервать после любого розыгрыша.
13. Сторона, окончившая две партии подряд или две из трех, выигрывает роббер.
14. После каждого роббера обязательна пересадка, т. е. игроки меняются партнерами.
15. Партнеры не могут играть один с другим по произволу или желанию, а каждый играет с тем, с кем определит карта, вынутая из колоды.
15. Младшая карта играет с младшей, старшая — со старшей.
16. Первым сдает тот, кто выбирает место, т. е. у кого самая младшая карта.
17. Колоду снимает противник, сидящий справа от сдающего.
18. Карты сдаются все до одной. Сдача начинается с партнера, сидящего слева.
19. Самая последняя карта сдающим открывается и остается на столе на некоторое время. Эта карта опреде21. Никто во время сдачи не должен ни смотреть, ни собирать свои карты.
22. Карта, открытая во время сдачи до объявления козыря, обязывает к пересдаче.
23. Игра, сделанная внеочередным игроком, считается действительной, если это обстоятельство вовремя не замечено и козырь уже открыт.
24. Первый ход всегда принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего, следующие — взявшему взятку.
25. Каждый игрок обязан сносить требуемую масть, но не обязан ее перебивать.
26. Не имея на руках требуемой масти, можно сносить карты любой другой масти по своему усмотрению или бить козырем.
27. Взятка берется тем, кто положит самую старшую карту.
28. Произвольный ренонс, т. е. когда игрок, имея требуемую масть, не дает ее, а сбрасывает другие масти или перебивает козырем, штрафуется на пять очков в пользу противника или на три взятки, которые контрпартнеры могут взять себе.
29. Ренонс не считается до тех пор, пока взятка не закрыта; но противники могут тотчас же потребовать, чтобы промахнувшийся положил или старшую, или младшую карту требуемой масти.
30. Игрок имеет право спросить своего партнера, не дающего требуемой масти, не ошибается ли он. Этим он слагает с себя штраф, а за все отвечает со всеми последствиями один провинившийся.
31. Если игрок ходит не в очередь, то противники имеют право или признать карту, или требовать, чтобы партнер ходил с известной масти.
32. Если игрок, сидящий третьим по отношению к сделавшему ход, бросит карту раньше второго, то четвертый играющий может сбросить карту раньше своего партнера; эта ошибка со стороны третьего непоправима.
33. Если один из игроков каким-нибудь образом не даст на взятку карту и будет продолжать игру с лишней картой, то противники имеют право или признать «талию», или потребовать новой сдачи.
34. Если игрок снесет умышленно или невзначай несколько карт на одну взятку, то противники имеют право заставить его оставить на взятке ту или другую карту, по их усмотрению.
35. Картами, открытыми до окончания игры, распоряжаются противники.
36. Смотреть можно только две последние взятки.
37. Ход предпочитается от длинной масти или от рядовых карт; например, при наличии дамы, валета и десятки нужно ходить с дамы.
38. При тузе с маленькими следует идти сперва с маленькой, потом с туза.
39. При наличии короля сам-третей или сам-четверть, надо идти с маленькой. При короле сам-друг ходить нельзя совершенно.
40. При наличии дамы сам-третей ходить можно только в исключительных случаях: если на других мастях лучших карт нет.
41. Если партнер вышел с какой-нибудь масти, то, взяв взятку, нужно отвечать ему в нее же.
42. Но если есть своя сильная масть, то следует сперва ходить с нее, и потом уже отвечать в масть партнера.
43. Имея сильную масть, нужно ходить с самой старшей карты или с самой младшей, но никоим образом не со средней.
44. Имея на руках не более трех козырей, заходить в козырь не следует, пока этого не захочет партнер.
45. Если у партнера в какой-нибудь масти ренонс, то выгодно ходить к нему с этой масти, чтобы он мог бить маленькими козырями.
46. Выгодно также ходить под козырь (в масть, которая будет побита козырем), если противники пробовали зайти в козырь. Это значит, что у них много козырей, а потому вместо того, чтобы свои козыри уходили на их онеры, лучше бить ими масти.
47. Когда на руках хорошая масть, то обязательно надо заходить в козырь для того, чтобы противники не могли бить ее козырями.
48. Следует ходить с козыря, если их на руках четыре или пять.
49. С той масти, в которой имеется туз и дама, выхода делать не следует. Нужно ожидать выхода в эту масть своего партнера или противников и тогда прорезать дамой.
50. На карту, которой вышел партнер, надо обязательно положить самую старшую.
51. Исключением является, если партнер пойдет с короля, а у вас на руках туз. Само собой разумеется, такая карта пропускается.
52. Партнер выходит с дамы, а у вас на руках туз: если этот ход будет сделан в начале игры, то следует пропустить, сбросить на даму фоску, если же в конце, то перекрыть.
53. С мастей, которых нет ни у одного из противников, ходить не следует.
54. Ходить с дамы сам-друг или с валета сам-друг следует только тогда, когда на руках нет совершенно никакой игры. Подобный ход объясняет партнеру ваше бессилие.
55. Когда игра разделилась между всеми четырьмя игроками, то бывает полезно скрывать свою игру.
56. Но если игра хороша у вас и у вашего партнера, то следует разыгрывать ее как можно понятнее и яснее.
57. Отвечать в масть противников нельзя никогда.
58. Ходить с тринадцатой карты нельзя, если не все козыри вышли.
59. Не следует делать выход с одиночной карты, это может ввести в заблуждение партнера. Гораздо лучше, имея на руках одиночную карту, ждать выхода в ее масть противников. Тогда при следующем заходе в эту масть можно будет перекрывать ее козырями.
60. Когда один из игроков показал, что у него сильная такая-то масть, и делает ренонс в другой, то партнер должен, если у него имеется одиночная карта его сильной масти, ходить с нее, а потом уже ходить в ту масть, которую будет тот перебивать козырями. Поэтому может случиться •• так, что оба партнера станут перекрывать козырями масти, где у них ренонсы.
61. Имея четырех козырей, не следует ими перекрывать карты, которые, по всей вероятности, может взять партнер.
62: Но, имея менее четырех козырей и не имея онеров, надо подобные карты бить козырем.
63. Имея две карты ровные, например, короля и даму, ходить следует со старшей, т. е. с короля, но на взятку класть при постороннем ходе следует даму.
64. Имея туза и короля, следует выходить сначала королем, чтобы показать этим партнеру, что туз у вас.
65. При коронке, т. е., короле и даме, первый выход должен быть с дамы.
66. Тринадцатую карту перекрывать козырем не следует, если вы сидите не последним.
67. Имея на руках несколько козырей и чувствуя необходимость ходить с них, начинать следует всегда с самого старшего.
68. Первая карта, сбрасываемая партнером, бывает всегда от его слабой масти, и потому в эту масть ходить не следует.
69. Главное условие игры вист — внимание к выходам как своего партнера, так и противников. Надо помнить и иметь в виду двадцать шесть карт (свои и партнера), которые необходимо угадывать, причем всегда больше вероятности, что из десяти случаев придется только четыре, в которых у игрока, сидящего слева, найдется высшая карта той масти, с которой делает выход игрок, сидящий справа. Также всегда следует надеяться, что у партнера есть, по крайней мере, две довольно значительные карты той масти, которая у вас слаба.
70. К окончанию партии приписывают 5 очков, к окончанию роббера — 10.
71. Игрок, ведущий записи, проводит мелом горизонтальную линию, над которой записывает онеры, коронки, штрафы, а внизу отмечает взятки (леве).
72. Для того чтобы окончить партию, следует в нижней записи иметь цифру 10 или, иначе говоря, нужно взять пять леве (взяток).
73. За каждую взятку, снятую свыше шести законных, записывается по 2 очка.
74. Двенадцать взяток, снятые одной из сторон, называются малым шлемом, и за это приписывается, кроме 12 за леве, еще 10 очков к онерам. Тринадцать взяток называются большим шлемом, и, кроме 14 за леве, приписывается к онерам 20.
75. Проигранные партии пишутся над чертой, а выигранные — внизу.
76. Чтобы выиграть полный роббер, необходимо выиграть две партии, а потому, если какая-нибудь из сторон выиграет партию хотя бы и с нулем, т. е. при подсчете у. них окажется меньше, чем у противников, то все-таки партия остается за ними.
В общей сложности: у первых 37, а у вторых — 27. За вычетом 27, у первых остается 10. Эту сумму записывают на верх, а другие, окончившие партию, пишут на низ.
77. За коронки записывается: туз-король-дама не козырные — 5 очков, козырные — 10; туз-король-дама-валет не козырные — 10, козырные — 20; туз-король-дама-валет-десятка не козырные — 15, козырные — 30; от туза до девятки не козырные — 20, козырные — 40; от туза до восьмерки не козырные — 25, козырные — 50 и т. д. до двойки включительно, прибавляя к каждой лишней карте не козырной по 5 очков, а к козырной по 10.
|