РАМС
Рамс построен на основных законах и правилах мушки. Однако правила рамса более просты и менее строги. Существенное отличие рамса от мушки заключается в счете и значении тузов.
Количество участников: от двух до семи человек.
Реквизит. Колода из 32 или 52 карт, в зависимости от числа игроков.
Сила карт следующая: король, дама, валет, туз, десятка и т. д. до шестерки.
Правила игры:
А. РАЗДАЧА
Места за игорным столом, равно как и право первой сдачи, разыгрываются по жребию. Сдают всегда по одной карте поочередно — слева направо. У каждого партнера должно быть на руках по пять карт. По окончании раздачи верхняя карта оставшейся колоды вскрывается и объявляется козырем. При игре в рамс козырь кладется сдающим справа от себя. Сдающий имеет право воспользоваться вскрытым козырем.
Если сдающий открыл во время сдачи карту, принадлежащую одному из партнеров, карты смешиваются и сдача передается следующему игроку. Карта, нечаянно открытая сдающим во время раздачи прикупа, может быть партнером не принята. Взамен ее сдающий должен дать другую карту, но пересдачи в этом случае требовать никто не имеет права.
Б. ПРИКУП
После раздачи карт каждый игрок имеет следующие права:
— изымать из своих карт любое количество и сносить, а взамен брать из прикупа соответствующее число карт, но не более пяти;
— не сносить ни одной из своих карт, оставшись при своих;
— может спасовать, сбросив карты на стол, которые теперь не участвуют в данном круге игры. Игрок не имеет права пасовать, если у него на руках хотя бы один туз;
— сдающий пользуется теми же правами, что и остальные: прикупать недостающее количество карт или же пасовать.
После того, как сидящие за игорным столом получили по пять карт, они, по своему усмотрению, начинают прикупать (но можно и не делать этого, если свои карты устраивают) из колоды недостающие до пяти карт строго по очереди: слева направо. Если же карт в талоне кому-либо не хватает, последний из игроков может прикупить лишь столько, сколько их там осталось. Использованные в процессе игры карты, в том числе и талонные, в дальнейшей игре не участвуют. Сдающий всегда осуществляет прикуп последним. После прикупа, набрав положенные ему пять карт, сдающий имеет право забрать себе козыря, положив на стол вместо него любую одну из шести оказавшихся у него на руках карт. Вообще-то, по договорным правилам, он обязан вначале сбросить одну из своих пяти карт, а потом уже взять туза. Хотя это значения и не имеет. Все зависит от предварительной договоренности.
В. РОЗЫГРЫШ
Правом первого хода, как и в других играх, наделен игрок, сидящий слева от сдавшего карты. Следующие ходы — в обычном порядке: взявший взятку и ходит.
Выход всегда делают с одной карты. На масть отвечают мастью, если же масти нет, то козырем, если же и козыря нет, то отдать можно любую другую карту.
Карта, оказавшаяся выше по старшинству (масти и достоинства) других карт, находящихся на столе, забирает взятку и делает следующий ход. Если игрок имеет на руках козырного туза, то он обязан с него пойти при своем ходе. А игрок, имеющий на руках козырной марьяж (короля с дамой), обязан при получении права хода пойти с козырного короля. Король, если он не побит тузом этой же козырной масти, берет взятку. Следующий ход в этом случае должен быть с козырной дамы. Следующий же за этим ход уже не обязательно делать с козырной карты. Существует и иной вариант, после получения взятки на козырного короля из марьяжа можно не делать второго захода с козыря.
За каждую приобретенную взятку игрок записывает себе одно очко. Перед началом игры каждый записывает на листе записи обычно по 100 очков. С этого числа идет списывание по мере набора очков при розыгрышах. Победителем считается тот, кто первым спишет все очки с первоначального числа.
Г. РАСЧЕТЫ
По окончании игры подводятся результаты. Победивший в партии (списавший до нуля первоначальную горку) получает с каждого партнера столько очков, сколько у того их осталось несписанными, что определяется по ведущейся на отдельном листе записи. По предварительной договоренности первоначальную «горку» можно начинать и со 150, и с 200, и с большего числа очков.
Те игроки, которые имели на руках какого-либо туза и получили на него взятку, списывают со своей записи дополнительно:
за туза пиковой масти — 5 очков;
—"— трефовой —"-----10 очков;
-t-"— бубновой —"------15 очков;
—"— червовой —"— — 20 очков. Таким образом, если, скажем, игрок имел на руках туза червовой масти и взял на него взятку, то он списывает за одну взятку одно очко и за туза этой масти еще 20, итого 21 очко. А если игрок имел несколько тузов, но взял всего лишь одну взятку, он списывает е игровой записи всю сумму оценочной стоимости тузов. К примеру, один из партнеров, имея на руках трех тузов (скажем, пикового, бубнового и червового), получил на них две взятки. Сколько он должен списать со своей игровой записи?
Складываем сумму очков, которые имеют эти тузы: 5 + + 15 + 20 = 40. Да и плюс еще 2 очка (по одному за каждую из двух взяток). Итого игрок спишет 42 очка.
Д. ОБЪЯВЛЕНИЯ РАМСА И МАЛЫДОВ
В рамсе имеются комбинации карт, которые, если они при раздаче или прикупе оказались у одного из игроков, должны объявляться до первого сделанного хода. К таким комбинациям относятся: четыре туза, пять карт одной масти. Они-то и составляют собственно рамс. При предъпилении вышеописанных комбинаций партнерам дальнейшего розыгрыша в этом туре не происходит. При наличии четырех тузов, полученных при раздаче карт или при покупке из прикупа, игрок их сразу предъявляет партнерам и закрывает таким образом партию. Все имеющиеся на игровой записи очки партнеров переходят к нему.
Очки каждого играющего умножаются на их денежный эквивалент, и это составляет доход победителя.
Существуют и другие схемы расчета. При наличии у игрока четырех тузов он списывает со своей игровой записи все очки, заработанные его тузами (а это, как-никак, 50 очков). Другие же игроки в виде штрафа приплюсовывают к своим отрицательным очкам в игровых записях еще по 5 очков.
Если же игрок имеет на руках пять одномастных карт, то расчет здесь проводится по другой схеме. Он списывает со своей игровой записи 5 очков да плюс еще стоимость туза, если он у него есть.
Другие же игроки приплюсовывают себе к игровым записям по 5 очков. И это несмотря на наличие у них тузов, включая козырного — им здесь просто не придается значение. Таков расчет при наличии этих комбинаций.
Встречается, хотя и редко, такая комбинация, когда у кого-то из игроков появляется козырный рамс — на руки приходят пять козырных карт. Такой игрок списывает со своей горки все 100 очков, а партнеры приписывают себе к имеющимся у каждого в игровой записи 100 очкам дополнительно еще по 100 очков. При этом стоимость козырного туза прибавляется к премии победителя, но отнимается в виде штрафа у других партнеров. Выбрать тот или иной вариант расчетов следует до начала игры.
Крайне редко, но бывает так, что у двух игроков на руках образуется рамс. В этом случае выигрывает тот игрок, у которого рамс по старшинству выше рамса другого партнера.
Вот так выглядит старшинство рамсов (начиная с высшего ранга):
1. Четыре туза.
2. Рамс в козырной масти. .
3. Рамс в червовой масти.
4. Рамс в бубновой масти.
5. Рамс в трефовой масти.
6. Рамс в пиковой масти.
Игроки, имеющие рамсы одинакового достоинства, складывают достоинства отдельных своих карт. И тот, кто набирает больше очков, считается выигравшим. По достоинству карты в Рамсе различаются так: туз ценится в 11 очков, король — в 5, дама — в 4, валет — в 2, а остальные карты — по номиналу (двойка — 2 очка, пятерка — 5, восьмерка — 8 и т. д.).
Большое значение в рамсе имеют валеты, называемые здесь мальцами. Игрок, который их получил в свои руки, имеет, определенное преимущество. Так, если кому-то пришли два валета (мальца) одинакового цвета — черного или красного — он списывает со своей игровой записи 5 очков независимо от того, возьмет он взятку или не возьмет. Игрок, имеющий валетов, может и отказаться от участия в игре (спасовать), но перед сносом карт обязательно поставить в известность партнеров о наличии у него таких карт, показав их при этом. Он имеет также право, заявив о своих мальцах, 1 снести одного из них, вместо него прикупив другую карту. Кстати, объявлять мальцов не обязательно до первого хода. Это можно сделать и при своем ходе с одного из валетов, имея другого или других на руках. Но по требованию любого из играющих их надо предъявить в открытом виде.
Игрок, имеющий четырех валетов на руках, имеет право списать со своей игровой записи 10 очков. Если у него в игровой записи числится 50 очков, а на руках имеется пара валетов, он может отказаться от продолжения игры, объ-1 явив ее закрытой, но при этом, разумеется, предъявить | своих мальцов партнерам.
Два валета разного, цвета комбинации не составляют.
Е. ШТРАФНЫЕ ОЧКИ
Игрок, не получивший ни одной взятки, прибавляет к j своей игровой записи 5 штрафных очков. А имевший на | руках туза и не получивший взятки прибавляет к игровой записи не только 5 штрафных очков, но и очковую стоимость этого туза. Штрафные очки за тузов начисляются так: за пикового — 10, трефового — 15, бубнового — 20 и червового — 25. Игрок, имеющий на руках нескольких тузов, но не заработавший ни одной взятки, вынужден | приписать к игровой записи всю сумму стоимости этих ] тузов плюс дополнительный штраф за ремиз. Приведем 1 простой пример. Предположим, что у одного из партнеров 1 на руках имеется три туза: пиковый, трефовый и бубновый. Но он при этом не смог взять ни одной взятки. За что и штрафуется на 45 очков.
Игрок, имеющий на руках мальцов, но не взявший ни одной взятки, освобождается от штрафа, поскольку в этом случае премия за валетов идет на покрытие штрафа за ремиз. А партнер, имеющий всех четырех мальцов, но не взявший ни одной взятки, может списать со своей игровой записи только 5 очков.
За ренонс провинившийся приписывает себе 5 штрафных очков. Если игрок взял лишнюю взятку (а это определяется по оставшимся очкам на игровой записи), то есть допустил перебор, он вынужден восстановить свою первоначальную запись в горке, другими словами, начинать снова списывать с игровой записи.
Например, у одного из игроков в его игровой записи числится всего одно очко. Ему пришла хорошая карта и он взял две взятки вместо одной. Если бы он после получения искомой одной взятки объявил об окончании игры, то партия была бы им выиграна. За перебор взяток он получил соответствующие штрафные очки. Наказание еще серьезнее, если у перебравшего на взятках окажутся на руках тузы. Штраф сразу же многократно возрастет.
Выигравшим партию считается тот, кто раньше других возьмет 100 очков. Иногда в игре придают особое значение даме пик, которая при взятках стоит 25 очков и при отсутствии взяток увеличивает ремиз на 25. Если играют рамс с дамой пик, то ее сбрасывать также нельзя.
Рамс, как и многие другие игры, также имеет свои разновидности. Они отличаются друг от друга только очковой стоимостью тузов и старшинством объявлений. Предусмотрена также более высокая первоначальная ставка в игровой записи.
|