Все о картах и карточных играх!

www.cardgames24.net

Главная

В избранное

  Контакты

 Навигация


 


 Коммерческие игры


ТЕТКА

Игра пришла в Россию из Франции в конце XIX века и сразу завоевала популярность.
Количество участников: четверо.
Реквизит. Колода из 52 карт.
Правила игры. Право первой сдачи разыгрывается по жребию. Каждому игроку сдается по 13 карт. Перед сдачей игрок, сидящий слева от сдающего, открывает фотографию, то есть какую-нибудь карту из середины приготовленной для него второй колоды. Фотографией называется также и та карта первой колоды, розданной по рукам, которая одинакова с ней по масти и достоинству. Ни прикупки, ни назначений, ни козырей не существует.
Идея игры заключается в том, что каждый должен взять как можно меньше взяток, избегая того, чтобы в эти взятки попали дамы (тетки). Первый выход делает игрок, сидящий за сдающим слева. После него сначала сносит карту его левый сосед, следующую карту дает его визави, последнюю — игрок, сидящий от него справа.
При розыгрыше надо обязательно давать ту масть, с которой ходят, но если ее нет, то, разумеется, можно сбросить любую карту. Целесообразнее снести такие карты,, которые могут взять взятку, а лучше всего — даму. Ренонсы считаются. Если игрок имеет на руках масть, в которую ходят, но снесет по ошибке карту другой масти, то в виде штрафа ему сдается три лишних взятки. Каждый из остальных игроков передает ему по одной взятке, но в них не должно быть дам. Если в переданной взятке и окажется дама, то игрок не остается в минусе — за эту даму платит тот, у кого во взятке она оказалась первоначально. Во время розыгрыша смотреть можно только две последние взятки, если выхода еще не сделано, но если выход сделан — только одну последнюю. Искусство розыгрыша заключается в том, чтобы взять как можно меньше, причем строго следить за тем, чтобы на взятку кто-нибудь не снес даму, и стараться избавиться от дам, которые имеются на руках.
В последней руке при короткой масти лучше перебить взятку большой картой, если, конечно, во взятке нет дамы, чтобы потом не пришлось перекрыть ею взятку с дамой, что будет невыгодно. В средней руке лучше всего давать средние карты до валета включительно — на короля или туза очень легко снесут даму. Подсчет очков. У сдающего должно быть 7 марок. Это могут быть монеты, костяшки или даже вырезанные из бумаги значки. Во время розыгрыша он раздает марки тем, у кого окажется во взятке дама, фотография, счетная взятка, излишек взяток или, наконец, последняя взятка. За каждую даму игроки получают по марке. Если во взятке окажется 2 дамы — 2 марки, 3 — 3 марки и т. д.
У кого во взятке окажется фотография, то есть карта одинакового достоинства и масти с открытой, тот также получает от сдающего марку. Взявший счетную взятку тоже получает марку. Счетной взяткой называется та, которая совпадает своей порядковой цифрой со счетным значением открытой карты (фотографии). Например, фотография — пятерка. Значит, пятая взятка будет счетной, и тот, кто возьмет ее, получает марку. Другой пример: фотография — валет, счетная взятка — одиннадцатая. Седьмая марка отдается тому, кто имеет наибольшее количество взяток. Но если у двух или у трех игроков количество взяток одинаковое, то марка поступает к тому, кто имел последнюю взятку, то есть не только тринадцатую, но и вообще свою последнюю. Например, если у двух игроков по пять взяток из первых десяти, то марка отдается тому, кто взял последнюю — десятую. Или так: у троих по четыре взятки — марка поступает к тому, кто взял четвертую взятку тогда, когда у двоих уже было по четыре взятки. По окончании розыгрыша приступают к записи. Каждый игрок отмечает перед собой на столе одной цифрой количество полученных марок. Цифра эта, конечно, не может превышать семи.
Всего в роббере разыгрывается 21 марка. Роббер счита оконченным, когда кто-нибудь из игроков запишет себе 21 очко. Разумеется, сумма может быть и большей, в зависимости от того, сколько марок игрок будет иметь при последней сдаче карт. Затем подводят итоги игры. Имеющий наименьшую запись поочередно с каждым сводит счет, свою цифру вычитает из его цифры и остаток имеет в выигрыше. За ним сводит расчет следующий, имеющий младшую цифру, и, наконец, третий. Пересаживаться на другие места можно только через четыре роббера и опять по карте. Второй роббер начинается сдачей игрока, который сидит слева от того, кто начинал первый роббер, и т. д. Раздачей марок заведует сдающий, который принимает на себя всю ответственность за правильность этой раздачи.

 

 Интересное и полезное

 

 

 

   

 

Copyright © Все карточные игры 2007-2008

Разрешается полное или частичное копирование материалов сайта с обязательным
указанием ссылки на и источник - Все о карточных играх