Все о картах и карточных играх!

www.cardgames24.net

Главная

В избранное

  Контакты

 Навигация


 


 Семейные (народные) карточные игры


ВТОРОЙ ВАРИАНТ ИГРЫ

Игра идет против открыто лежащих на столе карт. В ходе игры открытая карточная фигура постоянно меняется путем изъятия или добавления карт, причем безразлично, сколько карт каждый раз лежит на столе. Поскольку они часто изымаются другой картой, разыгрывающий игрок должен класть на стол одну из своих карт. Игра начинается с того, что первый разыгрывающий либо отбирает одной из своих карт одну или более открытых карт со стола, либо добавляет туда одну из своих карт. Затем в игру вступает партнер, чтобы проделать то же самое, и т. д. Так как обменной всегда является одна разыгрываемая карта, игроки с их шестью картами в каждом случае заканчивают одновременно, то есть один за другим. . Заходят всегда с одной карты, которой можно изъять одну или более из лежащих на столе карт, причем решающими при этом являются только стоимости (не масти) карт, например, шестеркой можно взять шестерку, валетом — валета. Но можно одной взять и больше карт, стоимость которых равна в сумме стоимости собственной карты, например, одной шестеркой — тройку и тройку, или пятерку и туза или тройку, двойку и туза. Однако если на столе лежит одинаковая по стоимости карта, то противник может потребовать, чтобы была взята именно она, то есть, скажем, король берет короля, а не лежащие кроме него на столе четверку и шестерку, и т. д. Изымаемые карты каждый игрок откладывает как выигранные вместе со своей картой рубашкой вверх. Если игрок не может или не хочет изымать карту, то он должен положить к открытым картам одну из своих, при этом нужно обращать внимание, чтобы она не была одинаковой стоимости с уже лежащими на столе (единичной или суммарной), так как противник может потребовать, чтобы игрок затем взял их. При добавлении по возможности выбирают карту, создающую комбинацию, которую впоследствии, если ее не разрушит противник, игрок сможет вновь забрать. Например;-- на руках имеется семерка (важнейшая карта для приобретения очков; из четырех семерок, в свою очередь, важнейшей является червовая семерка, поскольку она одна дает выигрышный балл); игрок не будет предлагать противнику эту карту, добавляя се к открытым картам, а добьется комбинации «семь» пу¬тем привнесения четверки к уже лежащей тройке. В свою очередь, противник, в случае, если он сам не воспользуется, стремится эту комбинацию разрушить. Из карт равного достоинства будет положена карта не червовой масти, чтобы обеспечить игроку большинство карт червовой масти. Необходимо избегать таких ситуаций, когда на столе остаются лежать карты, составляющие в сумме 10 или менее очков, так как возникает опасность, что противник собьет их и получит ураган. Это можно сделать одной своей картой, соответствующей стоимости всех лежащих на столе карт. Один ураган является выигрышным баллом. Если противник собьет все карты, то партнер, поскольку следует его ход и для изъятия карт нет, должен положить одну из своих карт. Для этого он старается выбрать карту, относительно которой может предполагать, что противник не имеет карт равной стоимости, чтобы не предоставить ему удобной возможности для целой серии ураганов. В этой связи особенно важно правильно оцепить, какие карты еще могут быть в игре и на руках у противника. Наиболее неблагоприятный, но очень редкий случай, когда четыре первые открытые карты вместе содержат 10 или менее очков, поскольку противник сразу может сбить их одной картой соответствующей стоимости. За этим могут следовать несколько дальнейших ураганов, пока карточная фигура вновь не поднимется выше 10 очков. Хороший игрок, чтобы избежать сбивания карт противником, чаще отказывается от их изъятия, вместо этого предпочитая добавлять. Тот, кто получает ураган, откладывает одну из выигранных карт открытой в сторону, чтобы в конце игры не забыть о выигранных таким образом баллах. Игрок, заполучивший последнюю взятку, получает все еще лежащие на столе карты. Это последнее сбивание ураганом не считается. Результат игры подсчитывается по выигрышным баллам. В заключение каждого игрового этапа начисляют следующие выигрышные баллы:
За карты — выигравший более всех карт (минимум 21) засчитывает один выигрышный балл, «имеет карту». При равном числе карт этот балл не отмечается.
За масть — выигравший более половины карт червовой масти (минимум 6) выиграл этот балл, «имеет масть». При одинаковом числе червовых карт этот балл не отмечается.
За семерку — имеющий червовую семерку среди своих выигранных карт получает один балл, «имеет великолепную семерку».
За премьеру — премьеру находят, выбирая из карт каждой масти наивысшую выигранную карту, согласно следующей значимости: семерка — 21 очко, шестерка — 18 очков, туз — 16 очков, пятерка — 15, четверка — 14, тройка — 13, двойка — 12, король — 10, дама — 9, валет — 8. Наивысшими премьерами, согласно этому, являются четыре семерки, в то время как, например, премьера с тремя семерками и королем (73 очка) считается меньшей, чем семерки и три шестерки (75 очков). Обладающий наивысшей премьерой выигрывает этот балл. При равноценных премьерах этот балл не отмечается.
Партнер, набравший первым 16 баллов, выигрывает игру. Если проигравший набрал менее 8 баллов, то игра подсчитывается вдвойне. Например, если играли на 3 рубля, то победитель выигрывает 6 рублей. При равной силе игроков и нормальном ходе игры ее продолжительность составляет около получаса.

 

 Интересное и полезное

 

 

 

   

 

Copyright © Все карточные игры 2007-2008

Разрешается полное или частичное копирование материалов сайта с обязательным
указанием ссылки на и источник - Все о карточных играх