Все о картах и карточных играх!

www.cardgames24.net

Главная

В избранное

  Контакты

 Навигация


 


 Семейные (народные) карточные игры


БАРАНЬЯ ГОЛОВА

Баранья голова — старая немецкая игра, в которой результат помечался меловыми отметками (штрихами), постепенно обрисовывающими фигуру головы барана, отсюда и пошло ее название.
Количество участников: четыре человека.
Реквизит. Колода из 32 карт.
Стоимость карт: туз — 11 очков, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2 очка, девятка, восьмерка и семерка стоимости не имеют. Каждая партия состоит из нескольких игр, количество которых зависит от числа выигранных за каждую игру штрихов, необходимых для изображения бараньей головы.
Правила игры. Каждые два участника играют как партнеры. Партнеры определяются перед началом первой партии жеребьевкой. Выбор партнера может производиться в каждой последующей партии заново. В конце каждой игры партнеры объединяют очки своих взяток в общую сумму. Первым сдающим является обладатель карты наибольшего достоинства. Сдача карт производится последовательно по 3, 2 и 3 карты. Четыре валета в последовательности старшинства мастей — трефы, пики, черви и бубны — являются постоянными козырями. Для каждой отдельной игры козырями назначаются еще и 7 карт какой-либо одной масти. Таким образом, игровое старшинство карт для всех мастей (козырной и простых) будет: валет, туз, король, дама, десятка, девятка, восьмерка и семерка. Козырную масть каждой отдельной игры определяет участник, имеющий вместе с валетами наибольшее число карт какой-либо масти. Игрок, получивший вместе с валетами по меньшей мере 5 карт одной масти, должен сообщить об этом. Объявление козырной масти является прежде всего обязанностью игрока, сидящего слева от сдающего, то есть первой руки. Если для определения козырной масти его карт недостаточно, то это может сделать второй, третий и даже четвертый игроки; В случае, если ни один из игроков не имеет условий для определения козырной масти, козырную масть объявляет обладатель трефового валета. Если в нескольких руках оказывается более 5 карт (с валетами) одной масти, то преимущественным правом определения козыря пользуется игрок, имеющий большее их число. Если два игрока сообщают о равном количестве таких карт, то козырь назначает тот, кто имеет наибольшее число очков соответствующей масти. После определения козыря первая рука начинает розыгрыш первой взятки. В дальнейшем первый ход делает игрок, выигравший предыдущую взятку. Пока у игрока имеется карта разыгрываемой масти, он должен ходить в требуемую масть. В противном случае можно крыть козырной картой или сбрасывать карту другой масти. Команда, набравшая во взятках не менее 61 очка, имеет простой выигрыш, не менее 90 очков — двойной. Если команда, назначившая козыри, набирает по своим взяткам большинство очков, то она получает при простом выигрыше один штрих, при двойном — два. В случае же ее проигрыша уже противник получает в простом варианте 2 штриха, в двойном — 4. Когда обе команды имеют по 60 очков, то победа и поражение определяются лишь следующей игрой. Если в ней побеждает объявившая козырь команда, то она получает при простом выигрыше 2 и при двойном — 3 штриха. При ее проигрыше штрихи получает противник: в простом варианте — 4, в двойном — 6 штрихов. Но если козыри и следующей игре объявляет команда противника, она получает при простом выигрыше 2, при двойном — 3 штриха, а при ее проигрыше противник получает 3 штриха в простом и 5 — в двойном вариантах. Если команда побеждает «всухую», то есть выигрывает все взятки, то она получает сразу всю баранью голову. Если проигрывает команда, которая определяла козырную масть, поскольку владела старшим (трефовым) валетом, то противник записывает при простом выигрыше только..! штрих, при двойном — 2.

 

 Интересное и полезное

 

 

 

   

 

Copyright © Все карточные игры 2007-2008

Разрешается полное или частичное копирование материалов сайта с обязательным
указанием ссылки на и источник - Все о карточных играх