ТЫСЯЧА
Тысяча — один из вариантов старинного французского марьяжа.
Количество участников: три человека.
Реквизит. Колода из 32 карт. Их номинальная стоимость (по старшинству): туз — 11 очков, десятка — 10, король — 4, дама — 3 и валет — 2 очка; девятка, восьмерка и семерка стоимости не имеют.
Кроме того, во время игры большое значение и ценность имеют марьяжи (король и дама одной масти), каждый из которых также имеет свою стоимость: червовый марьяж — 100 очков, бубновый — 80, трефовый — 60 и пиковый — 40 очков.
Игра заключается в розыгрыше взяток. Цель — первым набрать необходимые для победы 1000 очков в серии игр.
Правила игры. Сдающий тасует карты и дает снять игроку, сидящему справа. Раздает каждому сначала по 5 карт, затем откладывает 2 карты в качестве прикупа и раздает всем еще по 5. Таким образом, у каждого участника имеется на руках по 10 карт.
Теперь игроки приступают к объявлениям количества очков, которые каждый обязуется набрать в данной игре. Начинает игрок, сидящий слева от сдающего. За ним все по очереди делают объявления или пасуют. Игрок, обязующийся собрать больше всех очков (объявления разрешается делать лишь в целых числах, кратных 10, причем выше минимального 50-очкового рубежа, обязательного для игрока, сидящего слева от сдающего, или предыдущего игрока, например, 60, 80, 100 очков и т. д.), может забрать прикуп. Если все спасуют, то сидящий слева от сдающего игрок должен сыграть уже упомянутый минимум (набрать 50 очков). В таком случае он может взять себе прикуп.
Игрок, взявший прикуп, должен показать его соперникам и затем выкинуть две лишние карты. После этого он имеет право увеличить (но не уменьшить) свое обязательство. Если за игру он наберет очков больше, то записываются лишь объявленные очки, если меньше — все объявленные очки записываются с минусом, то есть вычитаются из набранного до сих пор результата игрока. Остальные игроки записывают себе очки, собранные ими в процессе игры.
Игру начинает партнер с наибольшей заявкой или играющий обязательную игру. Он ходит одной из своих карт, а остальные последовательно выкладывают по одной карте. Игрок, выложивший самую старшую по достоинству карту или козырь (вначале, до объявления первого марьяжа, игра идет без козырей), выигрывает взятку и начинает первым в следующем круге. Ответ на масть и превышение обязательны. Если у игрока нет карты требуемой масти, он должен бить козырем, если нет и козыря — играет любой картой.
Особенно важны в игре марьяжи. Если у игрока на руках один марьяж (или более), он имеет право их объявить лишь после выигранной взятки. Начинающий игру также перед объявлением марьяжа должен сначала выиграть взятку. После объявления марьяжа его очковая стоимость идет на плюс, а его масть определяет козырь. Поэтому козырная масть постоянно меняется, и теоретически за одну игру могут смениться все четыре масти. С момента объявления, например, пикового марьяжа, козырем будут пики до тех пор, пока кто-нибудь не объявит другой марьяж. Розыгрыш взяток продолжается, пока не будут использованы все карты. Затем производится подсчет очков в выигранных взятках с добавлением 10 очков за последнюю. Эта сумма прибавляется к очкам, полученным за объявление марьяжей. Вторично марьяж не учитывается: король и дама оцениваются по номинальной стоимости (4 и 3 очка). Очки после каждой игры записываются.
Игрок с наибольшей заявкой или играющий обязательную игру должен достигнуть объявленного рубежа или превзойти его, тогда как его соперники округляют свои счета до ближайшей десятки.
|