|
|
|
Словарь карточных терминов |
САМ-ДРУГ, САМ-ТРЕТИЙ и т. д. — так говорят при наличии в руке карты старшего достоинства и при ней идущих по порядку одной, двух и т. д. карт той же масти. Например, валет сам-друг — валет и десятка.
САМ-ТРЕТИЙ — три карты какой-либо одной масти. Например, туз сам-третий — туз, король, дама.
CAM-ЧЕТВЕРТЬ (сам четверг) -четыре карты какой-либо одной масти.
CAM-ПЯТЬ — пять карт какой-либо одной масти и т. д. Король сам-пять — король, дама, валет, десятка, девятка.
САМОСТОЯТЕЛЬНОЕ .НАЗНАЧЕНИЕ — выражение, употребляемое в винте и означающее, что игрок один, без помощи партнера, назначает игру.
СБЕГАТЬ — пойти вторым вистом.
СБИТЬ С МАСТИ - см. ПОДЕРЖАТЬ.
СБРОС — сбрасывать карты с руки.
СВЕТЛАЯ ИГРА - игра с открытыми картами.
СВОБОДНАЯ ПОЗИЦИЯ -заявка, которая не обязывает партнера продолжать торговлю.
СВОЙ ХОД — первый ход заказавшего игру.
СВОЯ ИГРА — сыгранная игра; взять необходимый минимум взяток при игре.
СВОЯ КАРТА — желаемая карта, пришедшая играющему из прикупа и приносящая взятку.
СДАЧА (Deal) — распределение колоды карт между играющими.
СДАЮЩИЙ — игрок, раздающий колоду карт за игорным столом.
СДВИНУТЬ КОЛОДУ — после тасовки карт игрок, сидящий справа от раздающего, сдвигает часть верхней колоды, которая перемещается под нижнюю. Как правило, в верхней части колоды не должно быть менее пяти карт, а в нижней — менее двух.
СДЕЛАТЬ АКЦЕНТ - обратить внимание на карты определенной масти.
СДЕЛАТЬ ОТВАЛ — создать ситуацию в игре «Свои козыри», когда образуется большая куча карт (см. отвал).
СДЕЛАТЬ СЮРКУП - перебить какую-нибудь карту.
СЕДОК — игрок, не набравший минимума взяток.
СЕКАНС, СЕКВЕНЦИЯ, СЕРИЯ — последовательные карты одной масти.
СЕКВЕНСОВАЯ КАНАСТА (ЭСКАЛЕРА) — серия из семи непрерывно следующих одна за другой карт одной масти.
СЕКСТ-МАЖОР — шесть карт подряд одной масти, начиная с туза: туз, король, дама, валет, десятка и девятка.
СЕМЕРИК — карточная игра.
СЕМЕРКА — восьмая по порядку карта в масти; перекрывает двойку, тройку, четверку, пятерку и шестерку; в малой колоде эта карта самая младшая и незначительная.
СЕМЬ ВТОРЫХ — семь взяток в трефовой масти при игре в преферанс.
СЕМЬ И СЕМНАДЦАТЬ - пикетный термин, семь одномастных карт, идущих подряд, считаются за семнадцать очков, а в общей сложности 7 + 17 = 24.
СЕРЕДИНА ИЛИ СРЕДНИЙ -игрок, второй после «передка» (переднего).
СЕРИЯ — определенное для некоторых игр число сдач карт.
СИЛЬНЫЙ ПАС — отказ одного из партнеров от очередного хода (игры) в результате досрочного набора им большого количества очков.
СИНГЛЕТ (сингльтон) (с англ. Singleton) — когда на руках одна-единственная карта данной масти; то же, что и бланка.
СИНГЛЕТНЫЙ КОРОЛЬ -король, являющийся единственной картой в данной масти на руках.
СИСТЕМА — три карты на руках у игрока, в обязательном порядке дающие взятку; игра с тремя козырями.
СИТУАЦИЯ — совокупность обстоятельств, положение, обстановка в карточной игре.
СКАЧКА или СКАЧОК (разг.) -поощрение, выраженное в вистах; обычно равно 100.
СЛАБЫЙ ВЫХОД ИЗ ТОРГОВЛИ — ответ партнера «Два в масти» после открытия 1БК.
СЛАДКАЯ ВЗЯТКА - наказание за ренонс: у допустившего нарушение правил (в деберце) забирается самая крупная (по очкам) взятка, кроме козырного валета.
СЛЕПАЯ КАРТА — карта крапом вверх.
СЛОББЕРХАНКЕС - голландский вариант игры «Черви (Кинг) ».
СЛУЧАЙНАЯ ВЗЯТКА - взятка, которая при назначении игры не принималась как обязательно берущая и предназначалась к отдаче, но по игре случая неожиданно досталась играющей руке. Бывает обычно при определенном раскладе карт у игроков.
СМЕШАННАЯ КОЛОДА -колода карт, содержащая перед началом игры минимум две одинаковые карты. Смешанная колода подлежит немедленной замене другой колодой карт.
СНЕСТИ— при розыгрыше взятки бросить карту другой масти (например, в висте) на ту масть, с которой пошел играющий.
СНОС — сброс после получения прикупа одной-двух карт, обычно не показываемых другим игрокам.
СНОСИТЬ — сбрасывать с рук карты. . ,
СОЛДАТ (в игре «Короли») — игрок, набравший количество взяток меньше, чем у принца и короля.
СОЛНЫШКО — так обозначается запись при потере 1000 очков (в горке и вистах).
СОМНИТЕЛЬНАЯ ВЗЯТКА -то же, что и случайная взятка.
СОЛО, или индепанданс — вид прикупа в ералаше, в висте, и в бостоне.
СОРОКОВНИК - игра в пулю до 40.
СОЧИНКА — разновидность преферанса.
СПАСОВАВШИЙ - игрок, объявивший пас и отказавшийся от очередного хода. Спасовавший (в преферансе, например) не имеет права на дальнейшую торговлю.
СПИСАТЬ С ГОРЫ, СПИСКА — снять (вычесть) очки из горы.
СПРЯТАТЬСЯ — играть втемную (разг.).
СТАВКА — денежный взнос в азартных карточных играх, теряемый игроком в случае проигрыша.
СТАВИТЬ ПО ИГРЕ - увеличивать или уменьшать ставки в зависимости от хода игры.
СТАСОВАТЬ — перемешать карты в колоде.
СТАТУС-КВО — правовое или иное положение, о сохранении или восстановлении которого идет речь в карточной игре, например, в бридже или преферансе.
СТАЦИОНАР — просвет или «дырка» между семеркой и десяткой.
СТО В ГОРУ — наказание сделавшему ложное объявление: для окончания партии он должен набрать на сто очков больше, чем условлено.
СТОИМОСТЬ — количество очков, соответствующее достоинству карты. .
СТОЛ - см. БОЛВАН.
СТОПКА КАРТ - кучка (колонка) игральных карт, наложенных одна на другую. Верхняя карта полностью закрывает нижнюю.
СТОЯ — игра с закрытыми кар-. там и.
СТРАТЕГИЯ — искусство осуществления общего плана ведения карточной игры.
СТРИТ — пять последовательных карт (в покере) в разных мастях.
СТРУНА — игра с тремя козырями.
СТУК — в некоторых играх это сигнал (сдающему .или судье), несущий определенную информацию, например, что сумма денег в банке утроилась (в игре «двадцать одно», например).
СТУКАЛКА (СТУКОЛКА) -карточная игра.
СТУЧАТЬ — выложить карты на стол в виде комбинаций и отдельных карт, если у игрока на руках 10 или менее очков, после того как он в свой ход взял карту из колоды или банка и одну карту сбросил в банк.
СТУЧУ! — в игре стукалка значит: играю!
СУММАРНАЯ СТОИМОСТЬ -количество очков, соответствующих достоинству всех карт
У ОДНОГО ИЛИ НеСКОЛЬКИХ ИГгроков.
СЧЕТ — результат карточной игры, выраженный в числах.
СЧЕТНАЯ ВЗЯТКА - взятка (в игре «Тетка», например), которая совпадает своей порядковой цифрой с числовым значением открытой карты.
СЮРКУП — 1. Перебив какой-нибудь карты, позволяющий лишить заказавшего игру многих взяток. 2. Поощрение, выраженное в вистах и равное, обычно, 100 очкам.
| |
|
| |
|
|